Електронний каталог Науково-технічної бібліотеки Національного університету „Львівська політехніка“

Графічна система AutoCad [Текст] : у 2-х частинах: навчальний посібник. Частина II : Основи інженерно-будівельного креслення: моделювання та проекційні задачі / Владислав Топчій ; Міністерство освіти і науки України, Національний університет "Львівська політехніка"

Набір: Графічна система AutoCad : у 2-х частинах: навчальний посібник / Владислав Топчій. — Львів : СПОЛОМ.
Автор: Топчій Владислав Іванович (1952-)Вторинна відповідальність: Організація, під егідою якої видано Національний університет "Львівська політехніка"Вихідні дані: Львів : Сполом, 2025Опис: 193 сторінки : ілюстрації, схеми ; 24 смМова: українська.Країна: Україна.Форматний номер: 3 формат (висота > 23-31 см)ISBN: 978-617-8450-62-5; 978-617-8557-58-4.Вид літератури за цільовим призначенням: НавчальніВид/характер текстових документів: навчальні виданняУДК: 004.92:004.896(075.8)Примітки щодо походження:
Дар Топчій В. І.
[Інв. № IST16399]
Наявність бібліографії/покажчика: Бібліографія: сторінка 191 (6 назв).Найменування теми як предметна рубрика: Графіка, комп'ютерна -- Навчальні посібники | Системи автоматизованого проектування (САПР) -- Навчальні посібники Анотація:
    Розглянуто основні принципи 3D-моделювання в середовищі комп’ютерної графічної системи AutoCAD з візуальним представленням результатів роботи інструментальних засобів твердотільного моделювання. Описані система координат у тривимірному просторі, система координат користувача, вибір точки зору у тривимірному просторі та налаштування виглядів 3D об’єкту. Подано правила та прийоми виконання проекційних задач і моделювання предмета та житлового будинку. Розроблено варіанти трьох лабораторних робіт для самостійного опрацювання матеріалу посібника.
       Для здобувачів вищої освіти спеціальності G19 "Будівництво та цивільна інженерія".
Зміст:
Вступ.....З
1. Основні принципи 3D- моделювання.......4
2. Система координат у тривимірному просторі.......5
3. Система координат користувача. Команда UCS.......6
4. Вибір точки зору у тривимірному просторі. Команда VPOINT.......10
5. Налаштування виглядів 3D об’єкту.......12
6. Керування виглядовими екранами. Команда VIEWPORTS......14
7. Твердотільне моделювання.......16
7.1. Створення базових твердотільних об’єктів......16
7.1.1. Команда 3DPOLY (ЗОПЛІНІЯ)......16
7.1.2. Команда BOX (СКРИНЬКА)......18
7.1.3. Команда WEDGE (КЛИН)......20
7.1.4. Команда CONE (КОНУС)......23
7.1.5. Команда SPHERE (КУЛЯ)......26
7.1.6. Команда CYLINDER (ЦИЛІНДР)......28
7.1.7. Команда TORUS (ТОР)......30
7.1.8. Команда PYRAMID (ПІРАМІДА).......32
7.1.9. Команда POLYSOLID (ПОЛІТІЛО)......34
7.2. Створення простих твердотільних об’єктів з двовимірних об’єктів.......37
7.2.1. Команда HELIX (СПІРАЛЬ)......37
7.2.2. Команда SWEEP (ЗСУВ)......39
7.2.3. Команда EXTRUDE (ВИДАВИТИ)......42
7.2.4. Команда REVOLVE (ОБЕРТАТИ)......44
7.3. Створення комбінованих твердотільних моделей.......46
7.3.1. Команда UNION (ОБ’ЄДНАННЯ).......46
7.3.2. Команда SUBTRACT (ВІДНІМАННЯ)......48
7.3.3. Команда INTERSECT (ПЕРЕТИН).......49
8. Основні операції з 3D об’єктами......51
8.1. Команда 3D MOVE (3D ПЕРЕНОС)......51
8.2. Команда 3D ROTATE (3D ПОВОРОТ)......52
8.3. Команда 3D ALIGN (3D ВИРІВНЮВАННЯ)......53
8.4. Команда 3D ARRAY (3D МАСИВ)......54
8.5. Команда 3D MIRROR (3D ДЗЕРКАЛО)......56
8.6. Команда SLICE (РОЗРІЗ).......59
8.7. Команда SECTION (СІЧЕННЯ)......61
9. Модифікація твердотільних моделей......63
9.1. Редагування за допомогою маркерів......63
9.2. Редагування граней......63
9.2.1. Команда EXTRUDE FACES (ВИТИСНУТИ ГРАНІ)......63
9.2.2. Команда MOVE FACES (ПЕРЕНЕСТИ ГРАНІ)......65
9.2.3. Команда OFFSET FACES (ЗМІСТИТИ ГРАНІ).......66
9.2.4. Команда ROTATE FACES (ПОВЕРНУТИ ГРАНІ)......67
9.2.5. Команда TAPER FACES (ЗВЕСТИ ГРАНІ НА КОНУС).......68
9.2.6. Команда COPY FACES (КОПІЮВАТИ ГРАНІ)......69
9.2.7. Команда DELETE FACES (ВИДАЛИТИ ГРАНІ)......70
9.2.8. Команда COLOR FACES (ЗМІНИТИ КОЛІР ГРАНЕЙ)......70
9.3. Редагування ребер......71
9.3.1. Команда COPY EDGES (КОПІЮВАТИ РЕБРА).....71
9.3.2. Команда CHAMFER EDGE (ФАСКА)......72
9.3.3. Команда FILLET EDGE (СПРЯЖЕННЯ)......73
9.3.4. Команда COLOR EDGES (ЗМІНИТИ КОЛІР РЕБЕР).....74
10. Візуалізація тривимірних моделей......75
10.1. Команда HIDE (СХОВАТИ)......76
10.2. Керування візуальними стилями......76
10.2.1. Команда 2D WIREFRAME (2D КАРКАС).....77
10.2.2. Команда WIREFRAME (КАРКАСНИЙ)......78
10.2.3. Команда HIDDEN (ПРИХОВАНИЙ)......79
10.2.4. Команда REALISTIC (РЕАЛІСТИЧНИЙ)......80
10.2.5. Команда CONCEPTUAL (КОНЦЕПТУАЛЬНИЙ)......81
10.2.6. Команда X-RAY (НАПІВПРОЗОРИЙ)......82
10.2.7. Команда SKETCHY (ЕСКІЗНИЙ).....83
10.2.8. Команда SHADES OF GRAY (З ВІДТІНКАМИ СІРОГО).....84
10.2.9. Команда SHADED WITH EDGES (ТОНОВАНИЙ З РЕБРАМИ).....85
10.2.10. Команда SHADED (ТОНОВАНИЙ).....86
11. Моделювання предмета......87
12. Моделювання житлового будинку.....97
13. Проекційне креслення на основі аксонометричного представлення предмета.....137
14. Проекційне креслення на основі твердотільної моделі предмета.....157
15. Додатки. Варіанти завдань.....171
15.1. Лабораторна робота "Моделювання предмета".....171
15.1. Лабораторна робота "Моделювання житлового будинку".....176
15.2. Лабораторна робота "Проекційне креслення предмета".....186
Список літератури.....191
Тип одиниці: Книга Списки з цим бібзаписом: Національний університет "Львівська політехніка"IST
Фонди
Тип одиниці зберігання Поточна бібліотека Шифр зберігання Стан Очікується на дату Штрих-код
 Книга Книга Книгосховище відділу книгозберігання (KSHVKZ) Фонд відділу книгозберігання IST16399 (Огляд полиці(Відкривається нижче)) на виставці IST16399

IST16399 Дар Топчій В. І.

Бібліографія: сторінка 191 (6 назв)

Вступ.....З
1. Основні принципи 3D- моделювання.......4
2. Система координат у тривимірному просторі.......5
3. Система координат користувача. Команда UCS.......6
4. Вибір точки зору у тривимірному просторі. Команда VPOINT.......10
5. Налаштування виглядів 3D об’єкту.......12
6. Керування виглядовими екранами. Команда VIEWPORTS......14
7. Твердотільне моделювання.......16
7.1. Створення базових твердотільних об’єктів......16
7.1.1. Команда 3DPOLY (ЗОПЛІНІЯ)......16
7.1.2. Команда BOX (СКРИНЬКА)......18
7.1.3. Команда WEDGE (КЛИН)......20
7.1.4. Команда CONE (КОНУС)......23
7.1.5. Команда SPHERE (КУЛЯ)......26
7.1.6. Команда CYLINDER (ЦИЛІНДР)......28
7.1.7. Команда TORUS (ТОР)......30
7.1.8. Команда PYRAMID (ПІРАМІДА).......32
7.1.9. Команда POLYSOLID (ПОЛІТІЛО)......34
7.2. Створення простих твердотільних об’єктів з двовимірних об’єктів.......37
7.2.1. Команда HELIX (СПІРАЛЬ)......37
7.2.2. Команда SWEEP (ЗСУВ)......39
7.2.3. Команда EXTRUDE (ВИДАВИТИ)......42
7.2.4. Команда REVOLVE (ОБЕРТАТИ)......44
7.3. Створення комбінованих твердотільних моделей.......46
7.3.1. Команда UNION (ОБ’ЄДНАННЯ).......46
7.3.2. Команда SUBTRACT (ВІДНІМАННЯ)......48
7.3.3. Команда INTERSECT (ПЕРЕТИН).......49
8. Основні операції з 3D об’єктами......51
8.1. Команда 3D MOVE (3D ПЕРЕНОС)......51
8.2. Команда 3D ROTATE (3D ПОВОРОТ)......52
8.3. Команда 3D ALIGN (3D ВИРІВНЮВАННЯ)......53
8.4. Команда 3D ARRAY (3D МАСИВ)......54
8.5. Команда 3D MIRROR (3D ДЗЕРКАЛО)......56
8.6. Команда SLICE (РОЗРІЗ).......59
8.7. Команда SECTION (СІЧЕННЯ)......61
9. Модифікація твердотільних моделей......63
9.1. Редагування за допомогою маркерів......63
9.2. Редагування граней......63
9.2.1. Команда EXTRUDE FACES (ВИТИСНУТИ ГРАНІ)......63
9.2.2. Команда MOVE FACES (ПЕРЕНЕСТИ ГРАНІ)......65
9.2.3. Команда OFFSET FACES (ЗМІСТИТИ ГРАНІ).......66
9.2.4. Команда ROTATE FACES (ПОВЕРНУТИ ГРАНІ)......67
9.2.5. Команда TAPER FACES (ЗВЕСТИ ГРАНІ НА КОНУС).......68
9.2.6. Команда COPY FACES (КОПІЮВАТИ ГРАНІ)......69
9.2.7. Команда DELETE FACES (ВИДАЛИТИ ГРАНІ)......70
9.2.8. Команда COLOR FACES (ЗМІНИТИ КОЛІР ГРАНЕЙ)......70
9.3. Редагування ребер......71
9.3.1. Команда COPY EDGES (КОПІЮВАТИ РЕБРА).....71
9.3.2. Команда CHAMFER EDGE (ФАСКА)......72
9.3.3. Команда FILLET EDGE (СПРЯЖЕННЯ)......73
9.3.4. Команда COLOR EDGES (ЗМІНИТИ КОЛІР РЕБЕР).....74
10. Візуалізація тривимірних моделей......75
10.1. Команда HIDE (СХОВАТИ)......76
10.2. Керування візуальними стилями......76
10.2.1. Команда 2D WIREFRAME (2D КАРКАС).....77
10.2.2. Команда WIREFRAME (КАРКАСНИЙ)......78
10.2.3. Команда HIDDEN (ПРИХОВАНИЙ)......79
10.2.4. Команда REALISTIC (РЕАЛІСТИЧНИЙ)......80
10.2.5. Команда CONCEPTUAL (КОНЦЕПТУАЛЬНИЙ)......81
10.2.6. Команда X-RAY (НАПІВПРОЗОРИЙ)......82
10.2.7. Команда SKETCHY (ЕСКІЗНИЙ).....83
10.2.8. Команда SHADES OF GRAY (З ВІДТІНКАМИ СІРОГО).....84
10.2.9. Команда SHADED WITH EDGES (ТОНОВАНИЙ З РЕБРАМИ).....85
10.2.10. Команда SHADED (ТОНОВАНИЙ).....86
11. Моделювання предмета......87
12. Моделювання житлового будинку.....97
13. Проекційне креслення на основі аксонометричного представлення предмета.....137
14. Проекційне креслення на основі твердотільної моделі предмета.....157
15. Додатки. Варіанти завдань.....171
15.1. Лабораторна робота "Моделювання предмета".....171
15.1. Лабораторна робота "Моделювання житлового будинку".....176
15.2. Лабораторна робота "Проекційне креслення предмета".....186
Список літератури.....191

Розглянуто основні принципи 3D-моделювання в середовищі комп’ютерної графічної системи AutoCAD з візуальним представленням результатів роботи інструментальних засобів твердотільного моделювання. Описані система координат у тривимірному просторі, система координат користувача, вибір точки зору у тривимірному просторі та налаштування виглядів 3D об’єкту. Подано правила та прийоми виконання проекційних задач і моделювання предмета та житлового будинку. Розроблено варіанти трьох лабораторних робіт для самостійного опрацювання матеріалу посібника.
Для здобувачів вищої освіти спеціальності G19 "Будівництво та цивільна інженерія".

Натисніть на зображення, щоб переглянути його в оглядачі зображень

Локальне зображення обкладинки
Поділитися

Національний університет „Львівська політехніка“

Науково-технічна бібліотека

Koha Ukraine