Інтерактивні електронні видання: проектування інтерфейсів [Текст] : монографія / Назар Сорока, Орест Хамула ; Міністерство освіти і науки України, Українська академія друкарства
Вихідні дані: Львів : Українська академія друкарства, 2024Опис: 127 сторінок : ілюстрації, схеми, таблиці ; 20 смМова: українська.Країна: Україна.Форматний номер: 2 формат (висота > 17-23 см)ISBN: 978-966-322-572-2.Вид літератури за цільовим призначенням: НауковіВид/характер текстових документів: навчальні виданняУДК: 002.1-028.27:004.5Примітки щодо походження:Проведено порівняльний аналіз інформаційних технологій, які використовуються при створенні та відтворенні електронних інтерактивних видань, визначено їх домінантний ігровий характер та орієнтацією на певні операційні системи. Показано перспективи використання мобільних пристроїв - девайсів для потреб електронного видавництва, що забезпечить можливість росту ефективності використання мобільних додатків шляхом жестової взаємодії з екраном пристрою на якому працює користувач.
Рекомендовано для здобувачів вищої освіти, аспірантів, докторантів та фахівців у галузі інформаційних технологій у видавництві та поліграфії.
Книга
| Тип одиниці зберігання | Поточна бібліотека | Шифр зберігання | Стан | Очікується на дату | Штрих-код | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Книга
|
Книгосховище відділу книгозберігання (KSHVKZ) Фонд відділу книгозберігання | IST16222 (Огляд полиці(Відкривається нижче)) | Доступно | IST16222 |
IST16222 Дар Хамула О. Г.
бібліографія: сторінки 120-127 (68 назв)
Вступ.....4
Розділ 1. АНАЛІЗ РЕАЛІЗАЦІЇ КОРИСТУВАЦЬКИХ ІНТЕРФЕЙСІВ У МОБІЛЬНИХ ПРИСТРОЯХ.....6
1.1. Сучасний стан та перспективи розвитку електронного видавництва в Україні.....6
1.2. Використання інформаційних технологій при створенні інтерактивних електронних видань.....17
1.3. Порівняльний аналіз інтерфейсів для різних типів пристроїв відтворення.....26
1.4. Використання інформаційних технологій при проектуванні інтерфейсу.....35
Розділ 2. МОДЕЛЬ ІНФОРМАЦІЙНОЇ ТЕХНОЛОГІЇ ПРОЕКТУВННЯ КОРИСТУВАЦЬКОГО ІНТЕРФЕЙСУ.....40
2.1. Вибір та дослідження факторів впливу на досвід взаємодії користувача з програмним продуктом.....40
2.2. Побудова графу зв'язків між факторами впливу на досвід користування інтерфейсом мобільних додатків.....43
2.3. Оцінка та оптимізація багаторівневої моделі факторів.....45
2.4. Застосування методу попарних порівнянь і шкали відносної важливості Сааті.....52
РОЗДІЛ 3. МОДЕЛЬ ФАКТОРІВ ЖЕСТОВОЇ ВЗАЄМОДІЇ 3 КОРИСТУВАЦЬКИМ ІНТЕРФЕЙСОМ.....59
3.1. Аналіз основних жестів для взаємодії з сенсорним екраном смартфона. Сенсорна механіка і сенсорні дії.....59
3.2. Аналіз узагальнених факторів, що впливають на досвід користування інтерфейсами при альтернативних методах взаємодії.....61
3.3. Вихідний граф зв'язків між факторами.....63
3.4. Оптимізація багаторівневої моделі факторів жестової взаємодії з користувацьким інтерфейсом.....70
РОЗДІЛ 4. РЕАЛІЗАЦІЯ ІНФОРМАЦІЙНОЇ ТЕХНОЛОГІЇ ПРОЕКТУВАННЯ КОРИСТУВАЦЬОГО ІНТЕРФЕЙСУ ІНТЕРАКТИВНИХ ЕЛЕКТРОННИХ ВИДАНЬ.....76
4.1. Особливості проектування UI/UХ авторського програмного продукту, для Апсігоісі ОС.....76
4.2. Структурна модель інформаційної технології по взаємодії з мобільним додатком.....78
4.3. Розробка алгоритму імітаційної моделі жестової взаємодії з програмним продуктом.....90
4.4. Особливості взаємодії апаратного і програмного забезпечення для реалізації альтернативного методу управління інтерфейсами. Відстеження м'язових імпульсів на руці людини.....93
Наказ МОН України № 54 від 19.04.2024 «Про затвердження Вимог до інтерактивного електронного додатка до підручника».....99
Стаття "UI/UХ дизайн: принципи та методи створення зручного інтерфейсу користувача".....107
Стаття "Вимоги до інтерфейсу".....111
Список рекомендованої літератури.....120
У монографії розглянуто питання проектування інтерактивних електрон-них видань на основі створення необхідних моделей, методів і програмних засобів, що надасть можливість розробляти якісні та конкурентоспроможні електронні видання-мобільні додатки для різноманітних потреб користувачів та загалом зросте ефективність технології електронного видавництва.
Проведено порівняльний аналіз інформаційних технологій, які використовуються при створенні та відтворенні електронних інтерактивних видань, визначено їх домінантний ігровий характер та орієнтацією на певні операційні системи. Показано перспективи використання мобільних пристроїв - девайсів для потреб електронного видавництва, що забезпечить можливість росту ефективності використання мобільних додатків шляхом жестової взаємодії з екраном пристрою на якому працює користувач.
Рекомендовано для здобувачів вищої освіти, аспірантів, докторантів та фахівців у галузі інформаційних технологій у видавництві та поліграфії.